6 TRACE DU SCHÉMA CINÉMATIQUE
Méthode : En 2D ou en perspective, les étapes pour tracer un schéma sont toujours les mêmes.
a) Tracer une épure du mécanisme en représentant le repère, les points géométriques ainsi que les axes et normales utiles,
b) Représenter les liaisons à leur emplacement géométrique en utilisant les couleurs assignées aux classes d'équivalences. (astuce)
c) Relier les liaisons entre elles en traçant des traits (linéaires ou courbes) qui regroupent tous les éléments d'une même couleur. Tracer le symbole du bâti si besoin.
d) Reporter les repères des Classes d'équivalences et représenter les mouvements de la loi entrées/sortie du mécanisme
e) Effacer les traits de construction.